News: Starfield - Das Rollenspiel wäre beinahe viel brutaler geworden - Bethesda erklärt, warum der Rotstift angesetzt wurde

Der leitende Character Artist Dennis Mejillones verrät in einem Interview, dass es technisch gar nicht so leicht ist, blutige Details zu implementieren.

Jan 16, 2025 - 06:51
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News: Starfield - Das Rollenspiel wäre beinahe viel brutaler geworden - Bethesda erklärt, warum der Rotstift angesetzt wurde
Der leitende Character Artist Dennis Mejillones verrät in einem Interview, dass es technisch gar nicht so leicht ist, blutige Details zu implementieren.

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