Обзор Uncle Chop's Rocket Shop

Uncle Chop's Rocket Shop — причудливый сборник головоломок про починку космических кораблей и еще Roguelike в придачу. Игра уже интригует подходом: учись ремонтировать под тиканье таймера или прощайся с головой. И пока идет освоение ремесла, дело более чем увлекательно. Но по ходу сюжета всё чаще попадаются ловушки, которые могут отправить в самое начало. И, к сожалению, у игры мало сюрпризов, чтобы придать разнообразие здешней петле времени.Читать дальше

Jan 16, 2025 - 09:02
 0
Обзор Uncle Chop's Rocket Shop

Какие только Roguelike-игры нам не предлагали. Карточных — как грязи, изометрических экшенов — немногим меньше, да и прочих жанров тоже хватает. И, как это обычно бывает, в насыщенной нише всё чаще встречаются поистине экзотические вещи. Как насчет «рогалика» про починку космических кораблей? Есть такая вещь, и именуется она Uncle Chop's Rocket Shop. Хотя… после подробного разбора игру сложно назвать полноценным представителем жанра. Но до этого мы еще дойдем, а пока закатываем рукава и достаем отвертки.

Действие разворачивается на далекой планете, где мы оказываемся в роли четырехглазого лисоподобного существа по имени Уилбур. Собственно, нас сюда забросили на работу в местной мастерской, так как предыдущий сотрудник не может исполнять обязанности из-за переезда на тот свет. И, как вскоре выясняется, работа механика космических кораблей крайне вредна для здоровья. Если героя не прикончат бомбы, нестабильные реакторы и вооруженные наемники, то это сделает начальник, недовольный заработком. Впрочем, на границе загробного мира героя-лиса встречает скромный бог смерти и говорит, что видит потенциал в рыжем механике. А потому никакого нам вечного покоя, вместо этого — возможность вернуться на несколько дней назад и попробовать всё заново.


Если говорить про общее настроение, то Uncle Chop's Rocket Shop напоминает мультсериалы вроде Regular Show: хулиганские, саркастичные и полные черного юмора. Нашему герою приходится иметь дело с чудаковатыми инопланетянами, циничным начальником и опасными устройствами, а единственный персонаж, кто в нас верит, — тот самый бог смерти. И раз это «рогалик», то игре достаточно развлекать нас диалогами в повторяющихся циклах. Rocket Shop это, в общем, удается, но больше тут и сказать нечего.

Перейдем к игровой части. Вообще, нам с порога предлагаются два режима - «бешеный ремонт» и «тщательный ремонт». В первом случае придется работать под тиканье часов, а во втором - ограничений по времени нет, но задания будут сложнее. И насколько я понял, как основной задумывался именно «бешеный ремонт». Вот про него и буду рассказывать.


Итак, вся игра делится на дни. Мы приходим в гараж, отмечаемся и после этого выбираем, какие космические корабли будем чинить. Причем у каждого судна — свой набор неисправных модулей. Где-то будет достаточно заправить топливные ячейки, а в иных случаях потребуется почистить туалет, поменять лампы в фарах и отрубить вопящую сигнализацию. Всё выполнили? Звоним в колокол, сдаем работу клиенту и получаем деньги. Если остается время, то берем новый заказ, а в ином случае — заканчиваем смену и идем спать.

Но как вообще чинить модули? Хорошо, что спросили! Вот, держите объемную инструкцию, разбирайтесь. Таймер, говорите? А вот это ваша проблема. Иначе говоря, Uncle Chop's Rocket Shop не церемонится с новыми работниками и заставляет учиться на ходу. Не успели починить корабль до конца дня? Платите огромные штрафы. Начальник явился за деньгами, а у вас на счету жирный минус? Готовьтесь стать кучкой пепла. Как понимаете, из игры получается отличный генератор стресса. Но отсюда начинается самое интересное. В Rocket Shop реально нужно учиться и запоминать то, как чинить самые разные модули. Если поначалу нервозно листаешь страницы в поисках подсказки, то затем сходу определяешь неполадки. Здесь залить масло, там поменять насос, в третьем месте покормить улиток. Вскоре начинаешь замечать, что некогда пугающий набор из пяти сломанных модулей — теперь привычная рутина и хороший источник денег. А уж какое чувство, что сам всего добился! Маленькое, но приятное дополнение к работе механика — игра, так сказать, тактильная: нужно откручивать болты отверткой, открывать дверцы и дергать рубильники. Вроде мелочи, но хорошо работают на погружение.


Это всё, конечно, увлекательно, пока на пути не встают особо неприятные тупики и подлости. При провале мы откатываемся в самое начало, и с ходом игры «ловушек» становится всё больше. В первые дни только недовольный заработком начальник прервет наш путь, а вот дальше начинаются неприятности. Например, может прилететь клиент на корабле, увешанном бомбами. Отказаться нельзя, а один неудачный щелчок кусачками — откат на старт. Хотя разминирование — дело не такое уж и сложное, но если рука дрогнула, то прощайтесь с нынешним забегом. Или, например, прилетает наемник и начинает задавать дурацкие вопросы о ведерке с золотом. Ответите неправильно — прощайтесь с головой. Ладно, хоть таких клиентов можно избегать. Наконец, однажды нагрянет начальник на своем пепелаце и попросит починить ему проектор. И это на редкость заковыристая задачка, потому что нужно настроить три разных модуля, а вдобавок желательно заранее сделать детали на специальном верстаке. Более того, ни к чему подобному игра не готовит, и на первой-второй попытке провал почти гарантирован.


И как рогалик Uncle Chop's Rocket Shop начинает проседать. Итак, возвращаемся в самое начало, а игра при этом особо не меняется. В первые дни чиним туалеты и фары, потом — звездные карты и VR-модули. Пробуем пообщаться с наемником и второй раз расстаемся с головой. Снова на исходную позицию. В первые дни чиним фары и туалеты, потом — VR-модули и звездные карты. И, бац, неудачное разминирование. В первые дни чиним туалеты и фары, потом — звездные карты и VR-модули. С каждым витком остается всё меньше желания продолжать. Если поначалу интересно осваивать модули, то потом это превращается в рутину. Проверяем лампочки, меняем нить накаливания, заливаем масло. Снова, снова, снова. А вариаций в поломках слишком мало, чтобы эти повторы оправдать. Вся суть хороших «рогаликов» в том, что каждый забег не похож на предыдущие. В первый раз получается одна сборка, а в другой — совсем другая. Здесь же мы раз за разом решаем примерно одни и те же головоломки, пусть на время. Не сказать, будто забеги совсем бестолковые. Помимо нашего развития как механика можно за специальные монеты открывать бонусы, которые сохраняются между забегами. Например, ускоренные посадка и взлет кораблей для экономии времени. Но этого недостаточно, чтобы разнообразить забеги. В итоге игра всё больше напоминает фильм «Грань будущего», где герой раз за разом умирал в петле времени, чтобы стать лучшим воином. Но там от монотонности спасал монтаж, а здесь приходится делать через одно и то же снова и снова.


Время для заключительного слова! Стоит признать: Uncle Chop's Rocket Shop — вещь колоритная, и на уровне мира, и в плане игровой механики. Инопланетный лис-механик в петле времени! Уже звучит интересно. Поначалу игровая система тоже любопытна. Нужно научиться чинить разнообразные, зачастую причудливые модули космических кораблей и при этом укладываться в короткое время. Всё замечательно, покуда получается идти по игре в хорошем темпе. Но перед нами петля времени, усыпанная всякими мелким «капканами», и зачастую неудачная реплика может отправить в самое начало. Тут-то становится понятно, что перед нами никакой не «рогалик». Пусть поломки космических кораблей немного различаются, но этого недостаточно, чтобы оправдать повторы. С каждым витком всё меньше желания менять теплоотводы и чистить туалеты. И всё же хочется Rocket Shop похвалить за оригинальность и наглость. Много ли у нас игр про быт космического механика, которые не церемонятся с игроком и заставляют учиться под страхом испепеления? Вот именно - немного!

Всякая техническая информация
- Разработчик: Beard Envy
- Издатель: Kasedo Games
- Платформы: PC, Switch, PlayStation 5, Xbox Series
- Русская локализация: надписи, субтитры и прочий текст


70
Uncle Chop's Rocket Shop — причудливый сборник головоломок про починку космических кораблей и еще Roguelike в придачу. Игра уже интригует подходом: учись ремонтировать под тиканье таймера или прощайся с головой. И пока идет освоение ремесла, дело более чем увлекательно. Но по ходу сюжета всё чаще попадаются ловушки, которые могут отправить в самое начало. И, к сожалению, у игры мало сюрпризов, чтобы придать разнообразие здешней петле времени.

Обзор написан для stratege.ru по версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

What's Your Reaction?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow