Художник Bethesda рассказал, почему в Starfield отказались от излишней жестокости
В интервью подкасту Kiwi Talkz бывший старший художник Bethesda Деннис Мехильонес, проработавший в студии почти 12 лет и участвовавший в создании Fallout 4, Skyrim и Starfield, рассказал об изначальных планах на более жестокую версию космической RPG. По словам разработчика, в игре планировались такие элементы как обезглавливание противников, однако от них... Больше
Больше
What's Your Reaction?