Revelada a razão da Bethesda ter cortado o sangue e desmembramento de Starfield
A culpa é dos fatos espaciais. Um ex-funcionário da Bethesda revelou o porquê do estúdio ter abandonado os planos iniciais de incluir mecânicas de gore e desmembramento em Starfield. Dennis Mejillones, antigo artista de personagens que trabalhou em Skyrim e Fallout 4, partilhou detalhes sobre esta decisão em entrevista ao podcast Kiwi Talkz. …
Um ex-funcionário da Bethesda revelou o porquê do estúdio ter abandonado os planos iniciais de incluir mecânicas de gore e desmembramento em Starfield. Dennis Mejillones, antigo artista de personagens que trabalhou em Skyrim e Fallout 4, partilhou detalhes sobre esta decisão em entrevista ao podcast Kiwi Talkz. …
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