Microsoft quase desistiu da marca Xbox em 2021

A Microsoft vem aos poucos mudando suas estratégias para o mercado de games, seja focando mais no Xbox Game Pass ou levando seus jogos para novas plataformas. Agora o portal The Information trouxe algumas informações interessantes a respeito das decisões tomadas pela empresa durante os anos, em especial pelo seu CEO Satya Nadella. De acordo […]

Jan 15, 2025 - 22:28
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Microsoft quase desistiu da marca Xbox em 2021
Microsoft

A Microsoft vem aos poucos mudando suas estratégias para o mercado de games, seja focando mais no Xbox Game Pass ou levando seus jogos para novas plataformas. Agora o portal The Information trouxe algumas informações interessantes a respeito das decisões tomadas pela empresa durante os anos, em especial pelo seu CEO Satya Nadella.

De acordo com o portal The Information, em 2021 o CEO Satya Nadella enfrentou uma escolha difícil para a marca Xbox: diminuir os esforços até encerrar suas atividades ou apostar em grandes aquisições para tentar aumentar o número de assinantes do seu serviço Xbox Game Pass.

Após optar pelo caminho das aquisições, Nadella acabou começando com a compra da Bethesda Studios em 2021, logo em seguida vindo com a Activision Blizzard em 2023.

Conforme relata o site, com a aquisição da Activision Blizzard, além de conseguir trazer mais assinantes, a Microsoft também esperava que isso ajudasse os seus servidores da nuvem Azure, levando mais desenvolvedores a alugá-lo, mas acabou não tendo o efeito desejado.

Outra informação interessante compartilhada foi que antes de completar a aquisição da Activision Blizzard, a Microsoft tinha o objetivo de alcançar 100 milhões de assinantes para o Xbox Game Pass até o ano de 2030, sendo um dos motivos que os levaram a realizar tantas aquisições.

É número sem dúvidas alto, longe dos 34 milhões revelados no início de 2024. Para chegar a esse valor, o Xbox Game Pass precisaria crescer a uma taxa de 40% ao ano, valor de crescimento que ela não alcança desde 2020.

Por fim, o portal afirma que outra dificuldade enfrentada foi a resistência de muitos estúdios grandes à proposta da Microsoft de colocar seus jogos no Xbox Game Pass.

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